没人玩的游戏.txt

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声明:本书由新奇书网( 《没人玩的游戏》 作者:喝肥宅快乐水 内容简介: 对手、版本、伤病、舆论……到底什么是电竞选手最大的敌人?与美女一起刷本掉落的双修内功材料到底隐藏着游戏运营方怎样的秘密?一个励志成为电竞选手的普通青年如何凭借自己的表现拯救一款自己热爱,现在却没人玩的游戏?一切尽在《没人玩的游戏》 我还记得,那是五年前的下午六点十分,距离老妈到家的时间还有二十分钟。

声明:本书由新奇书网( 《没人玩的游戏》 作者:喝肥宅快乐水 内容简介: 对手、版本、伤病、舆论……而后的大约十五秒的时间所发生的事情五年来不断在我的脑海里重复重复再重复地播放,这套后来被称作“神剑无影”的操作是将原本需要在十二秒内按下三十八个按键的技能“天元十九剑”(天元十九剑实际有三十八剑)的每一个按键中间穿插短促的一小段走位,而在第十九个按键的时候接续一段影穿到达敌人身后,接剩下的十九个按键。另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然《没人玩的游戏》故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。最后,谈谈之后的创作计划,如果说《没人玩的游戏》是第一本书的话,我目前大致构思到第四本书,确定要写到第三本,以形成一个更加完整和庞大的故事,无论成绩如何,都得对读者负责,这是我的底线。然而是狼总归是要吃肉的,再加上在创作初期,我对“爽”的理解非常不够,简单来讲就是不会写爽文,也戳不到大家的爽点,所以这本书从第十四章开始滑向现实主义的深渊,第十六章开始承载我的野心。

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65 句
1 声明:本书由新奇书网(
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2 《没人玩的游戏》
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3 作者:喝肥宅快乐水
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4 内容简介:
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5 对手、版本、伤病、舆论……
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6 到底什么是电竞选手最大的敌人?
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7 与美女一起刷本掉落的双修内功材料到底隐藏着游戏运营方怎样的秘密?
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8 一个励志成为电竞选手的普通青年如何凭借自己的表现拯救一款自己热爱,现在却没人玩的游戏?
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9 一切尽在《没人玩的游戏》
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10 我还记得,那是五年前的下午六点十分,距离老妈到家的时间还有二十分钟。
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11 平常的这个时候我应该在关掉电视前删除智能电视的浏览记录,把遥控器放回本来在的地方,回到自己的卧室,摊开已经做了一半的作业本,并在听到钥匙声后叼着笔装出一副冥思苦想的样子。
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12 然而那个下午是例外的,因为电视里正在直播热门网络竞技游戏《书名》的擂台赛决赛。
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13 一个网游叫《书名》这么奇怪的名字自然也是有原因的,这个名字主要和它那复杂的故事背景和荡气回肠的主线剧情有关。
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14 《书名》当时于三年前正式公测,上线伊始便凭借精良的制作,出色的剧情,领先时代的玩法收获了大量玩家,在年末公布的端游市场分析报告中更是恐怖地达到了近八成的用户占比。
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15 而所谓擂台赛,既是对战双方各派出十名选手逐一对决,上一轮的胜者保留剩余血量继续对战下一个对手。
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16 那时的我正是中二的年纪,谁能不喜欢看这样的比赛呢?
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17 电视里“天元遗录”战队只剩下最后一名选手同时也是队内的明星――月神,而他们的对手“凤凰石”战队还剩下六名选手。
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18 接着,不可思议的事情发生了,月神凭借举世无双的操作单人独剑挑落了对方四名选手,而这时他还剩下百分之二十的生命值。
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19 这时,“凤凰石”的第五名选手登场了。
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20 而后的大约十五秒的时间所发生的事情五年来不断在我的脑海里重复重复再重复地播放,这套后来被称作“神剑无影”的操作是将原本需要在十二秒内按下三十八个按键的技能“天元十九剑”(天元十九剑实际有三十八剑)的每一个按键中间穿插短促的一小段走位,而在第十九个按键的时候接续一段影穿到达敌人身后,接剩下的十九个按键。
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21 最终的结果就是形成一个以敌方走位为渐近线的存在于对角象限的双曲线。
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22 也就是说在这十二秒内不仅有效ap要高达380,还需要在不出现一丝走位失误的同时预判对方的走位。
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23 “神剑无影”结束后,月神的对手甚至没有反应过来发生什么就发现自己已经残血倒地了,这竟然是统的娱乐行业相比,将毫无优势。
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24 其实电子竞技作为一个新兴的朝阳行业,关于它的发展之路很多有识之士都在探索之中。
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25 而王经略这样逆大势而为,做出一些“去娱乐化”的举动,实际上是非常大胆的尝试。
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26 这种举动是赚是赔谁都说不清,但从今年来电影市场粉丝经济的退化已经能看出没有硬实力的支撑,最终一切泡沫都会被打破。
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27 虽然我刚刚感受到喷子的威力,但适当的批评对电竞行业的发展某种程度上是有一定鞭策和正面作用的。
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28 如果不能够拿出与地位相匹配的实力,就会挨骂,这种舆论环境虽然恶劣,但同时也是一把悬在所有职业选手头顶的利剑,告诫他们不能放松对自己的要求,想要干好这行就得承受常人难以承受的压力以及付出多倍的努力才行。
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29 而训练系统就是今后区别专业和非专业的重要道具,同时,也给训练师们提供了更大的舞台。
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30 这个训练系统使用时也非常便捷,我将老徐发来的文件复制,直接点击安装,它就会自动寻找游戏目录,并覆盖于其根目录下。
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31 然后,只需要启动游戏,就可以在游戏内置的“训练模式”里用自己的账号进行训练。
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32 很明显,各家的训练师的水平不同,对游戏的理解不同,针对自己队员的训练重点也不同。
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33 那么这些人开发出来的肯定不会是同一种环境,对自己队员水平的提升效果,就纯看训练师的水平了。
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34 可以想见,训练师付诸心血设计的训练环境将会和内功、战术一样,成为战队重要的机密。
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35 而往后的对局,也不仅是场上五名选手的表演,而是一个战队包括后勤人员在内的综合实力的较量。
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36 我打开老徐刚开发的还冒着热气的训练环境,在他指导下进行尝试。
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37 在训练模式中,玩家还是用自己的游戏账号,因为比赛和平时游戏中用的也是同一个号,所以要取得最佳的效果,这种设定也并不让人意外。
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38 徐志强“这只是一个初版,你的这份套餐里现在有三种环境,往后还需要增加环境以及完善已有的环境。
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39 你用了以后多提意见,我根据你的反馈修改。”
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40 我打开训练模式,看到了确实有三种训练环境可供选择,而老徐朴实无华地将他们分别命名为1、2、3。
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41 我打开被命名为“1”的训练环境。
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42 果然见到了刻舟出现在画面中央,却发现只能在一个很小的范围内移动。
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43 而画面中除了我,还有一个悬浮在半空中直径有一人来长的球首发
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44 徐志强“这个环境是给你训练格挡远程攻击用的,等下读秒结束后,就会有各种各样的箭矢、暗器,从四面八方飞过来。
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45 你要做的不是闪躲掉这些东西,而是题。
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46 另一个重大问题就是所谓的故事节奏了,虽然《没人玩的游戏》故事线是完整的,很多地方之前都有伏笔,但很多线放得慢,收得急,作为读者,阅读体验肯定是不好的。
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47 总之,我自认为《没人玩的游戏》是一个还不错的故事,但遗憾的是我没有把它讲好。
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48 不过作为一本“一时兴起”的情况下产生的作品,能走到这一步也还是不错的。
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49 当然以上都是借口,基本上可以等同于拉不出屎来怪地心引力。
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50 读者不会关心你为什么会出现这些问题,只关心你能不能改正这些问题。
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51 所以,在这里我要说一句,上面出现的问题,我在下一本书中会尽量去改正,并且已经想到了切实可行的措施。
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52 《没人玩的游戏》虽然不能让我满意,但通过一百多万字的写作,我对网文有了更深入的了解,这本书有关“起伏”和“爽点”的问题也有希望得到改进。
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53 下一本书,我会更加适应“日更”的创作节奏,尽量避免出现本书中频繁出现的断章。
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54 最后,谈谈之后的创作计划,如果说《没人玩的游戏》是第一本书的话,我目前大致构思到第四本书,确定要写到第三本,以形成一个更加完整和庞大的故事,无论成绩如何,都得对读者负责,这是我的底线。
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55 如果三本后成绩还是不理想,我可能会离开起点。
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56 这大半年来无论状态再差,心态再崩,我从没有怀疑过自己的能力,但是怀疑过网文的模式是否适合自己。
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57 所以到时候我会考虑先把《书名》写完。
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58 要谈之后的作品,自然要从《没人玩的游戏》讲起。
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59 看过《书名》序章的朋友应该知道我是一个很有野心的人。
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60 而我在《没人玩的游戏》一开始构思的时候没有什么野心,它本来就是应该是一本单纯的电竞“爽文”。
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61 然而是狼总归是要吃肉的,再加上在创作初期,我对“爽”的理解非常不够,简单来讲就是不会写爽文,也戳不到大家的爽点,所以这本书从第十四章开始滑向现实主义的深渊,第十六章开始承载我的野心。
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62 为了避免影响大家对后面两本书的观看体验,我不能在这里透露太多,但我这个人为数不多的优点之一就是会在挖坑的时候想好怎么填,这一点请大家绝对放心。
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63 从《后记》中大家也可以猜出来,下一本书是武侠题材的,如无意外的话会在十天后的3月20日正式开始上传,这次我要好好打磨一下大纲,多存一点稿。
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长度: 69 字符
64 再次感谢一直看到现在的你,人生本就不长,《没人玩的游戏》能占用您一段宝贵的时间我感到非常荣幸。
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65 再次感谢一直看到现在的你,人生本就不长,《没人玩的游戏》能占用您一段宝贵的时间我感到非常荣幸。
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