游戏制作:从治愈玩家开始.txt

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声明:本书由奇书网( 《游戏制作:从治愈玩家开始》作者:喝一杯红酒 文案: 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

声明:本书由奇书网( 《游戏制作:从治愈玩家开始》作者:喝一杯红酒 文案: 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?可以说玩过《刺客信条》的内容后,对于玩家来说就只有一个感觉,那就是如果想要体验文艺复兴时期的这一段历史,那么迄今为止最好的选择绝对是《刺客信条》了。引领了沙盒式玩法的《饥荒》《我的世界》,确定了开放世界理念的《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,塑造了箱庭的《超级马里奥:奥德赛》,甚至包括在硬件上面同样有switch这样现象级的掌机存在。

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1 声明:本书由奇书网(
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2 《游戏制作:从治愈玩家开始》作者:喝一杯红酒
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3 文案:
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4 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
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5 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
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6 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
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7 看着自己的积分收获陈旭表示费解。
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8 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
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9 《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
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10 《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
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11 《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
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12 《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
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13 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
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14 问我如何看待玩家对自己的怒火?
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15 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!
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16 谢谢大家,我会再接再厉的!
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17 作者自定义标签 轻松
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18 “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”
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19 揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。
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20 揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。
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21 因为眼前的环境让他无比陌生。
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22 “等等,这里……”
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23 下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。
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24 喝一杯红酒
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25 大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。
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26 显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。
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27 根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。
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28 各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。
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29 不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。
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30 战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。
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31 经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。
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32 而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。
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33 国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么是不是去意大利旅游了!’
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34 ‘还真别说这种写实的一个画风,如果不把NPC拍进去的话,感觉真的跟真的一样!’
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35 ‘所以这不是刺客信条?
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36 而是旅游模拟器?’
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37 网上玩过的玩家们讨论着游戏的方方面面。
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38 同时关于旅游模拟器的这个梗,也在玩家群体中传播了开来。
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39 这倒不是说其它游戏中的风景很漂亮。
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40 因为如果说风景的话,那其实《神秘海域》的画面甚至要更精致一些。
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41 而是因为很少有游戏,能跟《刺客信条》这样给玩家呈现出一种时代感。
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42 它很好的将整个游戏的背景与现实的一个历史背景结合了起来。
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43 文艺复兴时期的人文、环境、都被《刺客信条》非常完美的呈现了出来。
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44 再加上略带奇幻的一个设定色彩,可以说完全是做到了独一份。
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45 现实与虚幻的一种结合。
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46 让《刺客信条》绽放出了难以言喻的魅力。
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47 可以说玩过《刺客信条》的内容后,对于玩家来说就只有一个感觉,那就是如果想要体验文艺复兴时期的这一段历史,那么迄今为止最好的选择绝对是《刺客信条》了。
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48 甚至很多玩家进入游戏后,在短暂类似新手教学的关卡结束后,就不管不顾真的将其当成了旅游模拟器来玩。
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49 行走于佛罗伦萨的街头,夜晚位于圣母百花大教堂的顶端看着夜景。
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50 欣赏着文艺复兴时期独特的建筑风格,在教堂回廊里面能够看到历史上那些艺术家的画展。
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51 仿佛感觉自己真的穿越到了文艺复兴时的亚平宁半岛一样,体验着数百年前这一时期独有的魅力。
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52 当然更多的玩家,还是一边欣赏着数百年前文艺复兴时期的意大利,一边伴随着年轻的艾吉奥一步一步的成长为睿智的刺客大师。
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53 第四百六十一章 这哪是刺客,这分明是老色鬼!
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54 可以说许多玩家在看到《刺客信条》的时候,都是被帅气的刺客造型还有刺杀的玩法,以及十分讲究的游戏背景跟风景给吸引到了。
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55 很随着玩家们推进着游戏的内容,很快就会发现在这些背后,隐藏在游戏中丰富的剧情内核。
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56 以及感受到艾吉奥愈发丰富的形象。
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57 在刺杀完乌贝托之后,艾吉奥和克里斯蒂娜偷偷将他家人的尸体偷了出来并放到船上火葬。
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58 接下来艾吉奥希望克里斯蒂娜能够和他一起走,前往西班牙。
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59 但无法放弃自己的家人的克里斯蒂娜拒绝了艾吉奥。
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60 最后在艾吉奥只得送给克里斯蒂娜一个挂饰,然后便带着母亲跟妹妹匆匆告别。
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61 原本艾吉奥是打算逃到他们家族在蒙特里久尼的别墅,暂时先安顿一下。
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62 可却没想到在途中遇到了维耶里的badend,让玩家共同进行解密。”
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63 在星云游戏里面一群人商量着新项目发展方向的时候,陈旭则是在接受一个特别的采访。
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64 关于游戏部颁布的奖项采访。
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65 实际上各个相关的游戏奖项,陈旭已经很长时间没有参加过了。
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66 最主要的原因,那就是陈旭已经不需要所谓的游戏奖项来证明自己了。
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67 包括国内外的诸多游戏媒体跟玩家都是如此认为的。
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68 陈旭不需要所谓的奖项来证明自己,但各大游戏奖项却需要陈旭来证明。
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69 如何判定这个游戏媒体或者游戏奖项是不是野鸡存在,第一件事情就是看看他们有没有给陈旭评过奖,又或者看看他们给陈旭曾经的经典游戏有没有打过高分。
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70 如果没有的话,那也就不用继续看下去了。
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71 不过这一次的话,陈旭被评选的奖项则是有一些特别。
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72 那就是世界游戏名人堂的终身成就奖。
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73 跟以往游戏设计师被评选,多半会有争议不同。
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74 当奖项官方公布了陈旭入选名人堂终身成就之后,喜欢或者不喜欢他的人都不得不承认一件事情,那就是实至名归。
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75 在游戏这个行业,可以说陈旭引领过太多的风潮,且有十足的深远影响。
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76 引领了沙盒式玩法的《饥荒》《我的世界》,确定了开放世界理念的《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,塑造了箱庭的《超级马里奥:奥德赛》,甚至包括在硬件上面同样有switch这样现象级的掌机存在。
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77 而到了vr领域后,作为第一款支持脑波操作的《底特律:变人》,可以说是奠定了一个全新世代的操作标准。
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78 更不要说如《神秘海域》《最后生还者》《最终幻想》等游戏都曾让原本落寞的题材重新复苏的成绩了。
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79 单纯对行业的影响力,因为时代的缘故,还是游戏设计师还是有一些的。
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80 可要说加上旗下经典作品的话,那可以说无人能出其右。
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81 “最后的一个问题,如果要用一句话来形容自己的话,请问陈旭先生您觉得自己应该是一个怎样的游戏设计师呢?”
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82 一身正装端坐在沙发上的陈旭,听着记者提问的最后一个问题,稍微愣了一下。
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83 看着周围无数熟悉的ip角色,脑海里面浮现出了诸多人的影子,最后只是从口袋里面掏出一张名片。
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84 “在名片上,我是一家游戏公司的boss。”
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85 放下名片,食指轻轻敲了敲脑袋。
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86 “在思想上,我是一位游戏设计师。”
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87 右手缓缓放在自己的胸前。
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88 “但在内心里,我至始至终是一名玩家。”
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89 “但在内心里,我至始至终是一名玩家。”
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