《一战封神》.txt

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书名:一战封神 洋葱的心里话了 洋葱年纪不大,阅历不少。也许胸中墨水有限,但是想法很多,很多时候变成一个拖累吧也许。不过事情就是这个样子,有的时候你想了,做了,并且坚持下去了,就会有收获。本书是从去年九月开始正式开篇的,很多人是看见《流氓X手》的开头才保持着兴趣来读这本书的,至今为止,这本书的收藏没有过三百,用一叶(那个写《无限之动漫召唤》的可爱的宅男)的话说,是扑街了。洋葱翻来覆去的看自己的小说,心里五味杂陈,很多话要说,但是到了嘴边,却又觉得什么都说不出来。

本书是从去年九月开始正式开篇的,很多人是看见《流氓X手》的开头才保持着兴趣来读这本书的,至今为止,这本书的收藏没有过三百,用一叶(那个写《无限之动漫召唤》的可爱的宅男)的话说,是扑街了。今天花了很多心思换了个开头大家可以养几天等肥了再看谢谢 关,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是WAR3判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?对大地图和小地图的理解仅仅是个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。RESPAWN:出生语音:"Theshadowscall."阴影在召唤我MOVEMENT:移动语音"Cunningplan."狡猾的计划"Delicious."啊美味"Isthatall?

内容句子

80 句
1 书名:一战封神
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2 洋葱的心里话了
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长度: 7 字符
3 洋葱年纪不大,阅历不少。
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长度: 12 字符
4 也许胸中墨水有限,但是想法很多,很多时候变成一个拖累吧也许。
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长度: 30 字符
5 不过事情就是这个样子,有的时候你想了,做了,并且坚持下去了,就会有收获。
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长度: 36 字符
6 本书是从去年九月开始正式开篇的,很多人是看见《流氓X手》的开头才保持着兴趣来读这本书的,至今为止,这本书的收藏没有过三百,用一叶(那个写《无限之动漫召唤》的可爱的宅男)的话说,是扑街了。
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长度: 93 字符
7 洋葱翻来覆去的看自己的小说,心里五味杂陈,很多话要说,但是到了嘴边,却又觉得什么都说不出来。
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8 因为不知道到底说什么好。
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9 也许是电子竞技小众了,纵横目前来看,连载的电子竞技一个上架的也没有,而坚持到两百万字以上的连载,自纵横翻开来看去,电子竞技更是一本也没有。
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10 洋葱原本的打算是在今年差不多写到三百万字的时候收官的,洋葱反反复复的说自己是一个写故事的人,说给大家听,然后希望大家开心。
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11 也许这本书从自己的感觉上来看,不是很如意,但是很多尝试和很多心得也是在此得到的。
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12 腥味之处就是我没有拉过水军,也没有用过手段,目前有十七万点击,用户总点击五万多在2013年的六月二十六日,这个成绩在纵横电子竞技排名仅在海棠梨花的《DOTA竞技时代》之后。
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13 洋葱突然有种泪流满面的冲动。
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14 洋葱是新人,彻头彻尾的新人,其中辛酸艰苦生活艰辛何足为外人道哉?
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15 写书很多人是为了让自己开心,洋葱一度让自己开心,写书很多人是为了让别人看的开心,可是洋葱一直没有得到过这样的肯定。
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16 178300个点击。
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17 如果是这么多个收藏,洋葱也许晚上睡觉也会笑醒,可是梦终究是梦,洋葱知道自己的路还要自己努力的去开拓。
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18 电子竞技之中有很多领路的开创者,洋葱已然迟来,不能成为先驱。
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19 但是洋葱愿意用自己的故事,让大家和洋葱一起开心,在这样扯淡操蛋王八蛋横行的日子里,我们能够在一起聊天谈心,家长里短,或热血激昂慷锵有力,或浅吟低唱默默拭泪。
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20 都让我们一起走下去。
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21 九个月来,洋葱感谢大家相伴,鼓励和支持。
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22 洋葱一直都在的,包括之后的计划中的另外两本书。
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23 希望在《一战封神》的情节低潮的时候,大家不要忘记,低潮之后,必然是更加猛烈地高X潮!
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24 作品前言
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25 更新相关
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26 新书期间,50票多更一次,保底每天一更,大家的每一次推荐和收藏都是支持洋葱爆发的动力,洋葱一定努力多更回报大家。
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27 今天花了很多心思换了个开头大家可以养几天等肥了再看谢谢
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长度: 27 字符
28 关,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A卡住,虽然B看不见A,但是WAR3判断前面有物体,会让B自动顺着箭头的方向走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间。
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长度: 99 字符
29 4.为什么你总感觉打钱没别人快不是你没有打钱的基本功,而是因为你没有打钱的心。
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30 是个正常的DOTA玩家,只要不是A地板,等级高了无人干扰的时候兵收90%没问题吧?
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31 打到30分钟的时候,后期如果等级没落下,你觉得他废了,放他打钱的话,基本上5分钟一个大件就出来了实际上DOTA里混线打钱是很快的,第一分钟4个兵就是160块(按40算),10分钟20波兵3200块,如果你都能补到呢?
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32 我只是说如果,这当然不可能。
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33 这个简单的计算反映出,实际上DOTA里兵的钱是很多的,只是你没有充分的利用你所有的时间,比如随身带2张TP,有一路有4个远程兵1辆车,飞过去,3个兵就补回TP钱,还赚了经验。
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34 从泉水到某边路一塔是45秒,到中路一塔是30秒,30秒至少够补一波兵的吧,别吝啬TP了。
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35 如果你打CARRY,不要去参加对他来说你可有可无的团战,抱定一个心思:他们没到齐,我去有个屁用。
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36 如果是非去不可的团战,打完了队友收拾残局的时候,赶紧飞到自己方兵线快到塔的那路收兵,收完再回家也不迟,如果兵线在对方塔下,收塔呗。
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37 如果兵线在己方塔下,一定要记得正补一刀的时候,至少反补一刀,如果顺序乱了,就在不正补的所有时间里A自己的兵,哪怕放过一个两个正补。
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38 目的是控线在安全区域。
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39 所以说,要想着打钱,千方百计的打钱,不要懈怠,哪怕KS。
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40 不过不到特殊情况(急着出某件物品差一点点钱或者急着换路收钱)别用技能收兵,因为技能收兵的推线是非常快的,有的时候你在对面的塔下,对面一个TP就可以带走你。
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长度: 77 字符
41 对大地图和小地图的理解仅仅是个人的理解:对于不同的英雄,大地图和小地图的意义是不同的,对于一个CARRY,大地图比较重要,因为补刀控线都需要集中精神,对于一个GANK,掌握小地图上对方英雄的动向比看大地图更重要,我有这么个习惯,用GANK(例如小小这种)在树林里走的时候,一直看的小地图,鼠标指着大地图,手按着晕技,如果发现身边有英雄的圆点,左手按技能键,眼睛回过来看大地图,方位我已经从小地图上看到了,鼠标指上去就能丢技能,被我用此方式秒掉的脆皮不计其数。
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长度: 229 字符
42 对于辅助,在去插眼和做别的事的路上,眼睛盯着小地图,有什么情况,立刻告诉CARRY,或者点neshallpass!
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43 把命留下!
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44 地精撕裂者=建造音效=-Ilaughinthefaceofdanger,hahahahahaha…
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45 面对危险我放声大笑,哈哈哈哈哈哈哈。
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46 =选定音效=-WaWaWa?
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47 哇哇哇?
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48 -Areyoutriflingme?
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49 你在浪费我时间吗?
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50 -还有一大堆唧唧呱呱的声音=行动/执行动作音效=-Gotin.进来。
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51 。-Boostbethehead.全速前进。
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52 -还有一大堆唧唧呱呱的声音=骂玩家音效=-Ahhhhhh…
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53 youscareme!
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54 你吓着我了!
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55 -Theyalllooklikeantsfromhere.从这儿望下去他们就像蚂蚁。
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56 -Hummmmmm…
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57 shiningbuttons.嗯。
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58 闪光的按钮。
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59 -Where'stheequator?
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60 赤道何在?
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61 -Youworryaboutthetowers,Iworryabouttheminimen.你当心箭塔,我来看看这些小人。
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62 -I’mgoingtodie!
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63 我要去死啦!
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64 隐型刺客"Youcaughtme."哦~你抓到我了"Youagain?
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65 "又是你?
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66 "Nowwhat?
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67 "又要做什么?
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68 "Iawaitthelegionscoming."我在期待军团的到来"Thenightelvesshallsuffer."暗夜抱树仔们要倒霉了"ForZanfir."以扎菲尔的名义"Donttouchme!
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69 "别碰我!
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70 "Ouch."啊!
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71 RESPAWN:出生语音:"Theshadowscall."阴影在召唤我MOVEMENT:移动语音"Cunningplan."狡猾的计划"Delicious."啊美味"Isthatall?
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72 "就这些?
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73 *Groan*咆哮ATTACK:攻击语音"Die!
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74 "死!
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75 ATTACKHERO:攻击英雄"Forthemaster!
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长度: 29 字符
76 "为为了主人!
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77 昨天开始DOTA2无需激活码了!
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78 DOTA2正式迈入开放测试的无码时代,是一件值得所有玩家高兴的喜事,而为了迎接本次测试到来,DOTA2也准备了诸多精彩的活动等待大家参与和领取福利。
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长度: 74 字符
79 首先,DOTA2刀塔学院频道于25日同步上线,刀塔学院是基于DOTA2本身的观战系统所打造,玩家不仅能如看电视一般在其中即时的观看教学和娱乐比赛,还与真正的观战比赛一样可以有机会获得物品奖励。
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80 首先,DOTA2刀塔学院频道于25日同步上线,刀塔学院是基于DOTA2本身的观战系统所打造,玩家不仅能如看电视一般在其中即时的观看教学和娱乐比赛,还与真正的观战比赛一样可以有机会获得物品奖励。
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